Интернет –ресурсы полезные для программистов
В Интернете можно найти целый ряд ресурсов, полезных для программистов игр. Ниже приведен краткий список сайтов, заслуживающих наибольшего внимания. (Веб-сайты, посвященные разработке игр, перечислены в главе 24.)
• Game Programming MegaSite www.perplexed.com/GPMega
• Visual Basic Explorer www.vbexplorer.com
• Game Programming Galaxy www.geocities.com/SiliconValley/Vista/6774/
• Game Programming '99 www.gameprog.com
• New Game Programmer's Guild http://pages.vossnet.de/mgricken/newgpg/
• Amit's Game Programming Information http://www-cs-students.stanford.edu/-amitp/gameprog.html
• GameProgrammer.com www.gameprogrammer.com
• Viper's C/C++ Page www.europa.com/-viper
• rec.games.programmer (группа новостей)
Чарльз Гоу (Charles Gough), Bungle Software
Чарльз «Чаки» Гоу начал программировать в девять лет, когда отец показал ему основные команды Applesoft Basic на стареньком Apple IIe. Чаки не имел никакого отношения к прославленной стратегии Myth II: Soulblighter, выпущенной Bungle Software, зато в очень скором временя игроки получат возможность увидеть его работу в игре, которая «весной 2000 года ураганом распространится по планете и продвинет Bungie еще дальше по дороге мирового господства».
Чаки делится своими мыслями с начинающими программистами.
1. Как можно скорее создайте работающую версию игры. Чем раньше будут готовы движок и основные элементы, тем больше останется времени на проверку и шлифовку самой игры. Кроме того, и вашей команде, и издателям будет легче проникнуться, вашим видением игры, если они смогут ознакомиться с работающим прототипом.
2. Чтобы достичь цели, вы должны быть готовы на компромиссы в отношении собственного программного кода. Предположим, у вас появилась идея великолепного, совершенно уникального алгоритма прорисовки. Одна беда - он медленно работает, а значит - отвлекает от игры, отнимая время на свою доводку. Результат: вы теряете издателя. Комментарии излишни...
